卡游,狂赚44亿:留下超级隐患

2025-05-19 14:00:59
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2025-05-19

很难想象,在2025年,还有一门生意可以这么赚钱。

 作者丨直八  来源|铅笔道

前一阵,卡游发布年报,2024年营收突破100亿元,净利润44.66亿元(经调整)。

家里有小孩的,可能对这家公司更熟悉。

它的核心业务是:集换式卡牌。这是一种自带热门IP的卡片,比如奥特曼、小马宝莉等。用户买去后,可以用来收藏,可以用于玩对战等。

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图注:卡游的主营业务

这份亮眼的财报发布后,超预期的净利润,引起业内关注。但硬币的另一面,实际隐藏着另一个危机来临。

卡游的热门IP都是租赁而来,而在2025-2027年,38份IP协议到期——这些IP的营收贡献率,超过70%。

这意味着,一旦续约失败,可能造成数十亿元的收入流失。那么,这个年赚44亿元的赚钱机器,还能持续运转吗?

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卡游的商业模式,非常依赖IP,比如奥特曼、小马宝莉、蛋仔派对、斗罗大陆动画。2024年,前五大IP收入占比约86.1%。

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数据来源:卡游招股书及版权诉讼记录

2024年之前,奥特曼是最重要IP。2018年-2024年,基于50 多个奥特曼英雄角色,卡游推出320 个集换式卡牌系列及 42 个文具系列。

2024年之后,小马宝莉的权重上升。业内人士推测,该系列卡牌可能创造了数十亿元营收,反超奥特曼。

但一个关键事实是:这些IP多数是非独家。2022-2024年,非独家IP产品收入分别为39.64 亿元、21.93亿元和88.56亿元,占总营收的比例分别为 96.0%、82.3% 和88.0%。

这也给卡游可持续盈利,带去了根基性隐患。这意味着:你可以拿到授权,那么竞品也可以。

卡游的竞品——“集卡社”“Hitcard”,确实也在这么做,拿到相同IP授权(如奥特曼、火影忍者),直接分流卡游的市场份额。

这种竞争,也给IP带来谈判溢价,间接抬升了IP授权成本。2021-2024 年间,卡游的授权费激增,成本压力剧增。

2021年其授权费为1.66亿元,到2024年已暴涨至7.68亿元,短短三年增长了400% 。这一费用占营收的比例,也从2021年的7.2%攀升至2024年的7.6%。

- 02-

怎么办?打造自有IP,是一种出路。然而,好的IP都是稀缺的,是大浪淘沙中的精品,这注定了打造IP的高失败率。

卡游也曾打造自有IP。2023年4月,卡游推出首款原创IP产品——卡游三国。

截至2024年12月31日,其累计商品交易总额约为2.94亿元。与卡游2024年超百亿元的总营收相比,收入贡献率不明显。

因此,卡游“租别人IP”的模式没有改变。目前,其授权IP 69个,自有IP仅有1个,即“卡游三国”。

当然,走自研IP道路,总比租IP的路子强;前者的竞争壁垒更高。毕竟,在科技创新的今天,研发壁垒比品牌壁垒、渠道壁垒更稀缺。

此前,卡游是典型的轻资产模式,重运营+销售能力。2024年,其收入虽超100亿元,但研发费用仅有1.2%。

而更多的资金,铺在了销售渠道上。为了更好地销售商品,卡游构建起一个庞大体系,包含217个经销商及351个卡游中心。

得IP者,得天下。卡游的商业模式,已经比较成功,只是需要补上软肋。

“租赁IP”模式背后,可能引发的局面很多。比如竞品蜂拥杀入,造成同类产品供过于求,挤压卡游的市场;此外,IP拥有者乐见其成,手里谈判筹码增加,抬高IP授权费,进一步挤压卡游的利润。

短期来看,未来2年38份IP协议到期,并不意味着无法续约,但大概率会面临“两头夹”的局面:被竞品挤压市场,被IP所有者挤压利润。

只要卡游能拿捏住消费者,总体上就能拿捏住IP。只是随着时间拉长,卡游的生存空间会越来越小。

中期来看,自研IP是必然出路,尽管失败率高,但好的东西唯二的缺点就是“少+贵”。这意味着卡游可能烧掉很多冤枉钱,甚至可能成绩微弱(如卡游三国),进一步摊薄卡游现在的净利润,但这才是可持续的常态。

这更进一步说明了:2024年卡游的业绩,只是非常态下的暴利,不一定可持续;卡牌生意的基业长青,还是需要补足IP自研能力。运营能力是短期壁垒,研发能力才是长期壁垒。IP研发方面,泡泡玛特已经打了个样。


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