周鸿祎嫉妒羡慕《王者荣耀》一天赚一个亿:他难道要“吃鸡”?

2017-12-28 10:49:01
明天财讯
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2017-12-28

即将借壳上市的360又火了。

网络游戏公司360要来了?


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即将借壳上市的360又火了。这回是因为老板周鸿祎抱怨马化腾靠《王者荣耀》一天能赚一个亿,比贩毒利润还高,自己干网络安全却很辛苦又不赚钱。


日前,在北京《总裁读书会》节目上,周鸿祎表示360做安全其实挺苦逼的,个人安全不挣钱,这个商业模式被我打掉了。做企业安全,给政府提供安全,你们以为很挣钱,其实不太挣钱。


周鸿祎还diss了一下老对手腾讯:“今天你搞一个《王者荣耀》一天就能挣一个亿,明天《王者荣耀》里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。”


周鸿祎说的《王者荣耀》今年大赚特赚,却不是信口开河。明天财讯(ID:nextcaixun)获悉,根据腾讯官方公布的2017年第二季度财报,腾讯二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。其中,游戏业务是二季度智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元。按一个季度九十多天来算,《王者荣耀》的营收一天确实有一个亿。


而根据11月15日腾讯最新发布的2017年第三季度财报,三季度总收入652.10亿元,网络游戏收入268.44亿元,为腾讯公司贡献营收朝超过四成。其中,包括《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等在内的智能手机游戏收入达182亿元。这样粗算下来,腾讯的手游一天都能赚两个亿了。


腾讯的利好也得到了其他机构的证实。12月19日,中国音数协游戏工委等权威部门联合发布《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏产业实际销售收入规模达到2026亿,而前三季度腾讯网络游戏销售收入就已经达到735.2亿元,全年腾讯网络游戏收入预计将突破1000亿元人民币。


这就无怪乎周鸿祎要羡慕了。要知道即使奇虎360成功回A股上市, 给出的3800亿元的估值还是被认为太高了。而腾讯游戏照这个态势发展,4000亿元估值或许就是时间问题。


“四大天王”


腾讯旗下的游戏业务这么火,网易、完美、巨人等也赚了个盆满钵满,这四家公司被看作中国游戏市场的“四大天王”。


近日,在海口举办的2017年产业年会暨中国游戏十强颁奖盛典中,也是这四大天王开发或代理运营的游戏名列前茅。


例如,2017年度十大最受欢迎PC端网络游戏中,腾讯代理运营的英雄联盟依旧独占鳌头,排名第二到第五位的分别是《炉石传说》、《他看世界》、《九阴真经》、《最终幻想14》。


不过,在十大最受欢迎移动网络游戏评选中出现了意外,网易出品的《阴阳师》力克腾讯的《王者荣耀》拿下了第一名,排名二到五位的是《王者荣耀》、《神武2》、《三国志2017》、《龙之谷》手游。业内人士表示,虽然在这份榜单中《王者荣耀》不是冠军,但就全年来看,凭借腾讯的社交优势和海量的用户,《王者荣耀》绝对比《阴阳师》的热度要高的多。


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明天财讯获悉,《王者荣耀》作为目前最热门的游戏,已经吸引了超过两亿的玩家下载,最高日活跃在线玩家五千万,稳坐MOBA手游用户数第一的宝座。作为一款2015年11月才推出的手游,这个成绩十分惊人。


《王者荣耀》用户体验的角色都是古今中外的英雄、历史或者神话人物,有诸葛亮、张良、安琪拉等,玩家代入感强。同时,这样的设定相对于别的MOBA手游来说,例如网易带日系风《阴阳师》更具亲切感,这也是王者荣耀能迅速吸引大批玩家的一个原因。


其次,《王者荣耀》的游戏整体节奏不错,画面流畅,操作难度也刚好,相对于别的注重技术或者战术的MOBA手游,其可操作性更强,而且会有十分详细的游戏说明和新手指南,玩家想要上手很简单。


而且,《王者荣耀》虽然也是一款追求盈利的游戏,也有很多需要付费的项目,例如购买皮肤、铭文等商品。但这些商品的价格不等,玩家可根据自己的经济能力自由购买。同时,商品还会有定期打折的活动,这对于广大玩家,尤其是经济实力不雄厚的学生群体来说是个很大的优惠。也就是说《王者荣耀》因为用户基数大,所以靠薄利多销也能实现盈利,这是其他用户少的手游所无法做到的。


最重要的是,腾讯早年依靠免费的QQ、微信等即时通讯软件获得了大批用户,腾讯其他的新闻、视频和游戏业务都因此获益。作为自己开发的游戏,《王者荣耀》不但能在腾讯各个平台上得到推广,而且微信等通讯工具的社交功能也帮助《王者荣耀》这样的多人联机游戏保证了用户粘度。


许多玩家一开始是被自己的微信好友或者QQ好友邀请下载的游戏;然后通过与自己朋友一起组队了解了《王者荣耀》;最后又因为能在微信或QQ群讨论、交流游戏,会持续对游戏感兴趣。


腾讯的社交网络最终保证了《王者荣耀》的活跃度,这是更早推出《阴阳师》的网易、拥有丰富游戏资源的巨人都没有的优势。


望尘莫及


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不过,游戏市场的这些热闹和奇虎360没有多大关系。


360虽然在当年的3Q大战以后,稳步提高了旗下360安全卫士在PC端的占有率,能与腾讯分庭抗礼。但游戏领域尤其是手游,则被腾讯等大佬远远甩在后面。


根据360的借壳方江南嘉捷发布的重组报告书显示, 360在2016年的营收是99亿元,其中互联网广告及服务占比最高,达59.8%;游戏业务营收占比26.4%;智能硬件业务占比8.12%。显然广告业务是360盈利的多半壁江山,而周鸿祎羡慕不已、急于分一杯羹的游戏业务还在发展中。


根据网络搜索,360拥有自己的游戏中心、游戏导航、360游戏大厅、360小游戏等平台。网络用户使用360浏览器等产品时,也会有游戏推广。但大多为类似山鸡传奇、赤月传说、9377屠龙战记这样的页游,主要靠娱乐明星代言、刺激画面来吸引用户点击进入。


从用户体验效果来看,360的业务运营和游戏质量远不如腾讯等游戏巨头推出的作品,显得简单粗糙,可玩性不高,而且360到目前为止也缺少像《王者荣耀》那样的爆款游戏。


业内人士推算,360游戏业务今年营收预计在17亿元上下,相较于2014-2016年均超过25亿元的数字,收入反而下降了。细分到手游、页游领域,其中手游营收预计在10亿元(2016年为16.03亿元),为2014年以来发生的首次下滑,页游预计在6.5亿元(2016年为9.93亿元),仍在连续下滑。


从这样惨淡的数据来看,360想要靠游戏业务来大赚一笔显然还早,毕竟腾讯、网易、巨人这样的游戏大佬,也是经过十几年发展才有了今天的地位。


也要“吃鸡”

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另外,周鸿祎要真想在游戏上搏一把,现在必须要更抓紧了。因为火爆全球的“吃鸡”类游戏已经进入中国市场。


由于“吃鸡”类游戏大热,国内厂商纷纷效仿。网易抢先推出了《荒野行动》,主打画质精美路线,并且借助自己的新闻平台迅速推广。


而刚在《王者荣耀》赚翻了的腾讯也不会放过这个机会。腾讯目前自家研发了《无限法则》,而且与巨人合作推出手游《光荣使命:使命行动》,还拿下了国外正版“吃鸡”游戏《绝地求生》的独家代理权,目前已经在自家平台上接受玩家预订。


由于《绝地求生》已经在全球拥有超过3000万用户,已经超越了曾经的冠军《英雄联盟》,连国内跟风的游戏作品都能迅速大热,未来在中国大赚一笔是可以预计到的。


周鸿祎称腾讯游戏比贩毒利润还高虽然能引起关注,但在国内一大波“吃鸡”游戏已经上线,以及《绝地求生》通过审查即将进入中国市场的情况下,如果还想在游戏市场有所作为,也只能靠加大游戏研发、推广投入来奋力一战。


就像游戏中一样,只有活到最后的强者才能吃到“鸡肉大餐”。

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