卓越CEO邢山虎:再签回合制新作 精品化是唯一出路
邢山虎在访谈中表示《我叫MT3》成为网易回合制游戏王朝的一块绊脚石,并不会因官司影响卓越游戏持续推行包括《我叫MT3》之内的精品化路线的策略。
来源:DoNews
《我叫MT3》引发的网易诉讼官司近日已正式开庭,为此我们采访到了卓越游戏CEO邢山虎。
邢山虎在访谈中表示《我叫MT3》成为网易回合制游戏王朝的一块绊脚石,并不会因官司影响卓越游戏持续推行包括《我叫MT3》之内的精品化路线的策略。同时邢山虎还对回合制手游的现状及前景发表了看法,宣布已签约回合制新作,并称巨头把持足量市场份额的现状下,精品化路线是中小厂商在移动游戏领域蚕食剩余份额的唯一出路,同时也是大势所趋。
在2016年的游戏产业年会上,游戏工委发布的《2016中国游戏产业报告》中已指出,移动游戏2016年总销售收入为819.2亿元,市场占比达到了49.5%,正式赶超端游。游戏品类中增长最快的非MOBA、射击与RPG莫属,其中RPG游戏凭借ARPU值和付费率的“双高”更达到了30%涨幅,回合制RPG则跻身RPG中第三大热门细分类型----仅依靠6%数量占比,就能在RPG整体市场指数中占据20%!
访谈中邢山虎透露,在增量市场转入存量市场的当下,精品化的内容趋势正成为规范行业良性生长,沉淀主力用户的新生策略,目前回合制市场依旧呈现少而精的特点,少量精品游戏瓜分了大部分市场份额。
在2016年的发布会中,邢山虎提出《我叫MT3》与网易产生的官司纠纷,意味着卓越游戏的精品化路线进程已形成了对网易回合制王权的威胁,“《我叫MT3》点卡服动了回合制大蛋糕”。
而在这次访谈中,谈及这次官司时邢山虎则强调卓越游戏并不会因噎废食停止在回合制领域精耕细作的脚步,并表示早在2016年卓越游戏就签下了一款新回合制手游,在2017年的回合制领域完成了多线部署,精细化运营的长线战略布局----这也是中小型厂商面对2017年逐渐稳固的巨头格局下,唯一行之有效的出路。
在精品化理念的推动下,卓越游戏作为发行商始终致力于寻求模式创新,理念新颖,制作精良的回合制新作进行合作。对于这款回合制新作,邢山虎透露在继承以往回合制精品游戏核心要素的同时,将大刀阔斧对眼下回合制游戏的既有理念进行大胆革新,通过深挖产品内容,极大丰富玩法的方式,实现让利玩家,探索免费游戏适应目前主力玩家群体的新型盈利模式,是真正的理念革新之作。
坚守回合制,秉持精品化,不向市场妥协,不为官司折腰,在一路摸爬滚打中已浑然铸就一身“奇兵”气质的卓越游戏,能否在2017年在移动回合制领域注入一股新的清风?我们不妨拭目以待。
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