又亏了48亿,B站赚钱为何这么难?

2024-03-12 14:27:37
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2024-03-12

B站继续亏钱。

文 | 金卫  编辑 | 张佳儒  来源|尺度商业

3月7日晚,哔哩哔哩(简称“B站”)公布了2023年第四季度和全年未经审计的财务报告,2023年B站收入225亿元,同比增加3%,增速继续放缓;净亏损为48亿元,相较于2022年75亿亏损收窄了36%。

B站业绩公布后,当日美股盘前一度跌超7%,截至收盘,B站美股跌1.94%。3月8日,B站港股一度跌近4%,截止收盘,B站港股跌2.63%,股价报于83.4港元,总市值为351.3亿港元。

2023年,因UP主停更潮,B站多次上热搜,其后B站重新调整政策。财报显示:2023年UP主从B站赚了95亿。

UP主赚了,B站亏了。过去一年,B站将减亏定为首要目标,其毛利率在过去6个季度持续提升,全年实现正向经营现金流,但形势依然不容乐观。

在业绩发布会上,CEO陈睿定下的2024年实现盈利的目标, “我们有信心在2024年的Q3利润转正,并且开始盈利。”

B站为何持续亏损?2024年能实现盈利吗?

游戏电商收入大幅下滑

B站,中国年轻一代的标志性品牌及领先的视频社区,截至2023年年底,2.3亿用户通过了入站考试,成为B站“正式会员”,日均活跃用户稳定在1亿量级。

据了解,目前B站用户平均年龄在24岁左右,其中Z+世代用户覆盖率达到65%,超过一半用户生活在二线及以上城市,男女比例接近1比1。

坐拥上亿会员,B站围绕着视频开家,开启各类生意。

目前,B站的主要收入来源于增值服务、广告收入、游戏收入、电商及其他收入等。

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在B站2023年的总营收中,广告和增值服务是B站的基本盘,两者合计占B站收入比重达到72%,且占比还在不断提升。

其中,包含直播和大会员在内的增值服务营业额为99亿元,同比增加14%,主要由于直播及其他增值服务的收入增加所致;广告收入64亿元,同比增加27%,主要由于广告产品优化及广告效率提升所致。

不过,游戏和电商业务的收入明显下滑,其中,游戏收入为40亿元,同比减少20%;电商及其他业务营收22亿元,同比减少29%,主要是由于电竞版权转授权及IP衍生品销售的营业额减少所致。

作为B站的核心业务之一,《FGO》为代表的游戏业务一度撑起了B站八成营收,而如今已不到两成。B站在财报中解释称,主要由于新游戏推出数目减少及若干游戏的营业额减少所致,去年表现最佳游戏例如《碧蓝航线》及《FGO》则营业额保持相对稳定。另外,至少在现阶段和中短期内,B站的电商业务还远远无法为财报做多大贡献。

也就是说,直播和广告,依然会是B站和平台创作者越来越重要的收入来源。

UP主赚走95亿

2023年,B站经历了一些UP主停更风波和争议,背后的原因之一正是因为部分UP主的收入下降,难以支持创作。在2023年6月的电话会上陈睿曾表示,“UP主挣钱是公司最关注的一个工作”。

从2023年财报来看,B站重新确立了UP主为代表的社区文化为核心竞争力。毕竟,能不能留住优质UP主,决定着B站的内容能否持续繁荣。

2023年,B站进一步丰富了UP的收入来源,包括商单、激励分成、直播、签约、充电等几种方式,其中,头部和部分中腰部UP主,大头收入是靠广告,大部分尾部和中尾部UP主,依赖激励分成。

据B站披露数据显示,去年有超过300万UP主通过各种变现途径在B站获得收入,同比增长30%,其中通过广告获得收入的UP主数量同比增长94%。

在UP主收入方面,财报披露称,去年B站收入分成成本为95亿元,同比增加4%,这意味着,去年B站为UP主总计支付了95亿元内容报酬。

在业绩会上,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,2023年B站为超过300万的up主创造了商业收益,其中通过直播获得收益的UP主超过了180万人,通过广告获得收入的UP主数量增长接近100%。

陈睿强调“未来增长最有潜力、增长最快的会是直播”,因为B站的直播有粉丝情感的沉淀、B站PUGC(专业用户生产内容)生态的基础,以及虚拟主播等特色和优势。

2018年到2023年,UP主分成所属的“收入分成成本”,从16亿涨到了95亿,6年累计348亿,主要用在了直播和广告激励UP主的激励分成上。

从这几年的分成来看,UP主总体上确实赚到不少钱,但B站还是亏了。

毛利偏低市场费用较大

从财报上看,B站之所以陷入亏损的境地,主要在于成本过高,毛利有限。

2023年全年,B站的营业成本是171亿元,同比减少5%;B站财报称,主要由于服务器及带宽成本、员工成本、内容成本以及其他成本因有效的成本控制措施而有所下降。

B站在2023年经营开支总额为105亿元,较2022年减少14%,主要由于与用户获取相关的推广指出减少、一般及行政人员人数下降、研发人员人数下降等。

不过,从B站成本的主要构成来看,占比最大的是收入共享和内容成本,前者为给游戏开发者,APP渠道,支付渠道,UP主和主播的分成,后者为自制和采购内容的成本摊销。

尽管2023年营业成本、经营开支在压缩,但从毛利来看,依然只有54亿,而公司的市场费用支出居高不下,轻易耗掉毛利,这也是企业多年来亏损的重要原因。

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在业绩后的电话会上,展望2024年,睿提到了两件最重要的工作,一是实现盈利目标, “我们有信心在2024年的Q3利润转正,并且开始盈利。”第二个目标是在保证盈利的基础上,保持内容生态的健康发展,并表示今年会更加聚焦优质UP主的发掘和活跃度的提升,并且为更多优质UP主提供流畅的变现渠道。

对B站来说,第一,让UP主赚钱,让社区的内容生态持续繁荣,第二,也要让自己赚钱,尽快扭亏才能让公司长期的经营下去。

对B站有何看法,欢迎在下方留言。

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