网易财报出炉,股价高空跳水,游戏却大火!

2018-05-21 15:44:28
远见财讯
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2018-05-21

腾讯和网易虽然交集不多,但是大家都会拿这两家的游戏进行比较。昨天在腾讯发完财报之后,大家也都把目光放在了网易上。

作者:VISION

来源:远见财讯(yuanjiancaixun)


游戏依旧是主营收业务


5月17日,网易发布了截至2018年3月31日第一季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第一季度净营收为141.73亿元人民币,同比增加了3.9%;净利润为7.52亿元人民币。


此前市场预期净收入为22亿美元,网易的表现也高于市场预期。其中在线游戏服务业务仍为网易最主要收入来源,净收入为87.61亿元人民币,占比约61.8%;电商业务净收入为37.32亿元人民币,占比约26.3%;广告服务净收入为4.62亿元人民币,占比约3.2%;邮箱及其他业务净收入为12.17亿元人民币,占比约8.5%。


整个一季度财报虽然高于预期,但不按美国通用会计准则计算,网易第一季度净利润人民币为13.37亿元,与去年同期相比下滑了69.2%。


同样作为主要靠游戏挣钱的腾讯,他们第一季度是几乎日挣2.6个亿,相比之下网易的成绩单显得差强人意,因此不少投资者表示看空网易,而网易的股价在盘后大跌6.77%。


 

网易昨日在市场上的表现确实有些惨不忍睹,网易难道就这样萎靡了吗?小编却不然,我认为网易确实还是有很大的发展空间。

 

游戏“造梦者”网易


首先咱们来说说网易的游戏方面。在这一季度网易的游戏业务营收同期下滑了18.3%,略显颓势,在越来越激烈的竞争市场里,确实让网易游戏受到了一些打击。但对于网易未来的游戏发展,小编我是非常看好的。


 

为什么这么说呢?那是因为网易游戏它是”造梦者”,相比那没有“情怀”,一心向“钱”的腾讯来说,在原创方面确实要高人一等。说起游戏方面,网易可是要比腾讯涉入早太多,从《大话西游1》到《大话西游2》,再到至今还在开服的《梦幻西游》,可以说是创造了中国原创游戏的巅峰。在中国PC网游的黄金十年里,各大游戏公司只想着代理国外游戏赚个快钱,却没多少人能够沉下心来,打造中国原创。而网易用事实证明Made in China确实能走的更长久,《梦幻西游》就很好的印证了这一点。


正因为网易游戏一向是坚持精品和原创的策略,这一季度的营销支出很大一部分是与新游戏的发布有关。像最近即将推出的《逆水寒》,也备受广大玩家关注。这其中还发生了一件很有趣的乌龙事件。《逆水寒》这款游戏的上线时间其实一直是个谜,吊足了玩家们的胃口,《逆水寒》的制作人叶弄舟原本想在5月20日作为惊喜向大家公布具体的上线时间,却没料到,被自家老板丁磊抢了先。丁磊在一次专访中,心直口快的说出了新游戏的上线日期,让游戏团队猝不及防,只好冒着被炒鱿鱼的风险“翻脸不认人”,称网易公司并没有叫“丁磊”的员工,让大家装作不知道就好。


 

而游戏制作人叶弄舟也只能含泪表示,被泄密了,还得流着泪拍马屁谢谢老板帮忙宣传。

 

其实,网易注重精品,坚持原创确实为其建造了一道坚固的城墙,所以在《阴阳师》、《梦幻西游》等经典手游热度衰退后,《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《楚留香》、《第五人格》等新游戏也能力挽狂澜,扳回一城。

 

电商零售崭露头角


说完游戏之后,我们再来看看财报中让人眼前一亮的电商业务方面。第一季度,网易电商业务同比增长了100%,营收占比达到了37.32%,从2017年Q4网易单独披露电商业绩以来,电商业务发展到了“三足鼎立”的地位。


趁着消费升级的热潮,网易旗下两大电商品台——网易考拉海购和网易严选趁势扩张。不仅在推广宣传上植入各大卫视综艺和影视剧,在购物体验上,丁磊还把网易的电厂策略定义为“让消费回归到‘真善美’”,真:高质价比,世界品质;善:高标准体验;美:品味和生活美学。而这些理念也与现在的社会发展趋势不谋而合。因此,网易的诸多业务创新不仅成为自身发展的驱动力,更表达出消费群体的核心诉求,从而推动了整个行业的发展。

 

慢就是快


除了电商业务以外,网易在教育、农业、音乐等领域,也同样开辟出了一些为行业发展带来创新的道路。比如在教育领域,网易首次提出在线教育的Teach模型、促成教育+AI落地等;在农业领域,网易未央模式已经开始被复制推广,用于推动中国农业供给侧改革;在音乐领域,网易云音乐的社区、乐评和歌单等创新,重塑了中国音乐行业的体验。



Slow is fast,less is more。很多时候我们太一味追求短期的东西,往往会失去长期愿景。产品型公司的特征其实就是慢,他们的快需要时间杠杆。过去几年一度在北美运动服市场打败阿迪达斯的Under Armour,其实早年花了很多时间慢慢打磨他们的运动服。也成就了一个十倍股。

 

我们回看网易过去几年的战略,其实2013年当手游行业出现风口时,网易并没有着急去做一款手游追风。而是到了2015年才正式推出了《梦幻西游》手游版,当年很快就成为爆款。从公司的增长速度看,网易的收入从2008年30亿人民币,增长到了2017年的541亿人民币;网易的利润也从2008年的16亿人民币增长到了2017年的107亿人民币。从业绩增长看,网易一点不慢,反而很快,比那些2013年追风口的手游公司都实现了更快增长。


当流量红利结束后,我们会更加关注制作产品走价值型模式的公司,行业逐渐回归到产品本身,而非替代传统渠道的模式。要知道,用户并不等于流量。用户是真正对产品有粘性的,大家对于极致的产品体验要求将会越来越高。


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